louis vuitton outlet

ppuszczaa Zwerbalizowanie Buzz w celu 2013’S – Gamification – wziete sposrod gier rosnace market.I czytal Economist tygodnia – gry pomyslowosc jest obecnie zaslugujacy 67000000000 dolarow rywalizowac kreatywnosc filmowy. Gry oferuja ekscytacja, rozrywki, cheap designer handbags i umiejetnosci, azeby zdobyc oraz owo jest owo, iz wplynie Gamification sprzedazy tudziez zarzadzania sprzedaza w 2013.How inklinacja bedzie sie poprawiac. Komunikacja z klientami, co oznacza, bedzie bardziej gamified konsumenci beda chcieli ich wiedza dostarczone w tym way.How rozrywki tak duza liczba, wynagradzania i lepkosc nie jestes obecna komunikacja zapewniaja klientom a zespolow sprzedazy podobnie jak? W sprzedazy zespolow, kierownikow sprzedazy rozwaza, kiedy gamify sprzedazy spotkan, szkolen, sprzedazy, corocznej konferencji, spotkan internetowych. W swojej nowej ksiazce “o zwyciestwo”, Werbach a Hunter twierdzil, ze w przyszlosci lacznosc prawdopodobnie byc wzmocniona za pomoca gamifying. Gry maja rozne kompozycja, natomiast istotnie bedzie nasza messages.I prowadzic dialog WIPEing wiadomosc. W owo na wygrana, prawdopodobnie funkcjonowanie zrobienie komunikacji pozwoli im cokolwiek wygrac? A jest az do natychmiastowego razie, w ktory sposob gracze grupy uzyskac momentalny opinie? P jest na punkty albo plakietki oznaczac rozbudowa i tresciwosc tudziez E jest na emocje, ktore mowi, iz owo wlasne storySales zasoby sily roboczej moga znajdowac sie brane pod spodem uwage ich sprzedazy wiedza az do klientow zas jak lepkie to jest? Przede wszystkim ich forum wiadomosci natomiast komunikaty, byc moze dodac czastka WIPE na sposob jej dostarczeniu. Jesli tego nie robia inni.

Comments are closed.